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Présence en temps réel — qui travaille sur quoi (Godot / Blender / Lore).
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GDScript — Lecture automatique du JSON
Colle ce script dans Godot pour importer automatiquement les entités exportées depuis la Forge.
extends Node

func _ready():
    load_nexus_data("res://data/nexus_to_godot.json")

func load_nexus_data(path: String):
    var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
    if not file: push_error("nexus_to_godot.json introuvable"); return
    var data = JSON.parse_string(file.get_as_text())
    for entity in data.entities:
        print("Importé: ", entity.name, " | posL: ", entity.world_position)
        var node = Marker3D.new()
        node.name = entity.id
        node.position = Vector3(entity.world_position.x, 0, entity.world_position.z)
        add_child(node)
        if entity.audio_profile.reverb_active:
            # Activer AudioBus Reverb pour ce nœud
            pass
Décisions Canon
Vérités verrouillées de l'univers — Ne jamais contredire
Notes libres
Zone de brainstorming · Autosauvegardé · Utilise [[Nom]] pour lier un article
Items Godot 🎮
Pipeline data-driven — Godot 4 · DataHandler.gd
Export Godot 4 ⚡
Génération data_export.json → res://data/data_export.json
PIPELINE DataHandler.gd
① Crée tes items ici (type game_item)
② Clique Compiler JSON pour télécharger data_export.json
③ Dépose le fichier dans res://data/ dans Godot
④ DataHandler.gd charge automatiquement au démarrage
⑤ API : DataHandler.get_entity("uuid") · DataHandler.get_by_type("arme")
VÉRIFICATEUR PHYSIQUE
Lance la compilation pour vérifier les entités.
Arsenal IA 🛠
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