VÉRIFICATION · NEXUS
🔒

ACCÈS RESTREINT

La Forge est réservée aux Concepteurs (Rang 4+) et aux Architectes.

Local
Tableau de bord
Vue d'ensemble · FRACTILIS Worldbuilder OS
📄 Articles récents
✍️ Notes rapidesAutosauvegardé
⊞ Décisions Canon
⚠ Alertes & Cohérence
✅ TODO
⚡ Accès rapide
Jalons L1 (rappel Forge)D8+ masqués hors L2
Entities: 0
Canon: 0%
Layer: L1
Sycnhronized ✓
Notes Libres
Brouillons, brainstorms et fragments d'idées
L'Ébauchoir
🗺 Carte Nexus — La Convergence
Cartographie interactive · Dessin vectoriel · Calques FRACTILIS · Exportable Godot
Outil : Navigation
🔍
⬡ Créer une Zone de Contrôle
🌑 Zone d'Ombre (Lore Secret)
Vue par Tags
Exploration transversale du Codex
Générateurs de Lore
Aide à la création procédurale
Gestion des Propositions
Validation des idées du Résonateur
Contexte IA
Mémoire et connaissances de l'IA
Visualiseur 3D
Import GLTF/GLB · Orbite · Zoom · Animations · Neural IK · Cloth · Face Tracking
📦
Glisser un fichier .glb / .gltf ici
ou cliquer sur "Importer" en haut
Personnages
Lieux & Zones
Factions
Entités & Échos
Artefacts
Événements
Concepts & Magie
Chronologie
FRACTILIS · Younger Dryas → 2065+
Graphe des Relations
Chargement…
>
Arbre dynastique
Écran narrateur
Vue par tags
Carnets
TODO & Word Count
Générateur de Lore
Noms · Glyphes Codex · PNJs · Quêtes · Lieux · Dialogues via Oracle IA
Paramètres
5 noms
Les noms générés apparaissent ici…
Propositions
Kanban — Progression narrative
Scènes, arcs et étapes de l'histoire de FRACTILIS
Pipeline Studio
Godot 4 · Blender · Mixamo · Espace de travail équipe
🎮
Godot 4 — Live Sync
Connexion WebSocket temps réel. Modifie un article dans la Forge → Godot se met à jour instantanément.
Déconnecté
📦
Export Godot JSON
Génère nexus_to_godot.json avec positions, relations, profils audio et stats.
? articles · ? KB
🧊
Blender — Assets 3D
Liste des modèles à produire (conventions FBX→GLB) basée sur les articles Personnages et Lieux.
👥
Espace Commun Équipe
Présence en temps réel — qui travaille sur quoi (Godot / Blender / Lore).
Chargement…
📜
GDScript — Lecture automatique du JSON
Colle ce script dans Godot pour importer automatiquement les entités exportées depuis la Forge.
extends Node

func _ready():
    load_nexus_data("res://data/nexus_to_godot.json")

func load_nexus_data(path: String):
    var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
    if not file: push_error("nexus_to_godot.json introuvable"); return
    var data = JSON.parse_string(file.get_as_text())
    for entity in data.entities:
        print("Importé: ", entity.name, " | posL: ", entity.world_position)
        var node = Marker3D.new()
        node.name = entity.id
        node.position = Vector3(entity.world_position.x, 0, entity.world_position.z)
        add_child(node)
        if entity.audio_profile.reverb_active:
            # Activer AudioBus Reverb pour ce nœud
            pass
Décisions Canon
Vérités verrouillées de l'univers — Ne jamais contredire
Notes libres
Zone de brainstorming · Autosauvegardé · Utilise [[Nom]] pour lier un article
Items Godot 🎮
Pipeline data-driven — Godot 4 · DataHandler.gd
Export Godot 4 ⚡
Génération data_export.json → res://data/data_export.json
PIPELINE DataHandler.gd
① Crée tes items ici (type game_item)
② Clique Compiler JSON pour télécharger data_export.json
③ Dépose le fichier dans res://data/ dans Godot
④ DataHandler.gd charge automatiquement au démarrage
⑤ API : DataHandler.get_entity("uuid") · DataHandler.get_by_type("arme")
VÉRIFICATEUR PHYSIQUE
Lance la compilation pour vérifier les entités.
Arsenal IA 🛠
Prompts par catégorie · Copie et utilise dans les outils recommandés
Oracle de FRACTILIS
Lore · Cohérence · Création
✦ Bonjour. Je suis l'Oracle de FRACTILIS, nourri du Compendium Absolu. Pose-moi une question sur le lore, les personnages, les factions ou la cohérence de ton concept.
Eran Kalen
Factions
La Fracture
L'Axion
Les districts
Cohérence lore
Connexion

Accède à ton espace membre FRACTILIS

ORACLE NEXUS
IA connectée au Lore Canon FRACTILIS
Bienvenue dans l'Oracle de la Forge. Je suis connecté au Lore Canon de FRACTILIS.
Contexte chargé automatiquement depuis tes articles.
Shift+Entrée = nouvelle ligne