Sélectionne une forme sur la carte pour éditer ses propriétés.
SYNC IA — JOURNAL
--:--En attente…
⬡ Créer une Zone de Contrôle
🌑 Zone d'Ombre (Lore Secret)
Vue par Tags
Exploration transversale du Codex
Générateurs de Lore
Aide à la création procédurale
Écran Narrateur
Mode DC · Équipe en ligne · Statuts
Mon statut
◈
—
● Disponible
Équipe en ligne
Connexion Firebase requise…
Gestion des Propositions
Validation des idées du Résonateur
Contexte IA
Mémoire et connaissances de l'IA
Visualiseur 3D
Import GLTF/GLB · Orbite · Zoom · Animations · Neural IK · Cloth · Face Tracking
🦾 Neural IK actif — Clic gauche sur un os pour le sélectionner, puis déplace la cible IK.
🧵 Cloth Physics
👁 Face Tracking — MediaPipe FaceMesh pilote les blend shapes du modèle en temps réel.
En attente de la caméra…
📦
Glisser un fichier .glb / .gltf ici
ou cliquer sur "Importer" en haut
Personnages
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Lieux & Zones
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Factions
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Entités & Échos
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Artefacts
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Événements
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Concepts & Magie
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Chronologie
FRACTILIS · Younger Dryas → 2065+
Graphe des Relations
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Arbre dynastique
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Écran narrateur
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Vue par tags
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Carnets
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TODO & Word Count
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Générateur de Lore
Noms · Glyphes Codex · PNJs · Quêtes · Lieux · Dialogues via Oracle IA
Paramètres
5 noms
Les noms générés apparaissent ici…
◈ Linguiste Codex — Alphabet Magikpunk
Tape un texte en français — il sera translittéré en glyphes procéduraux FRACTILIS,
exportables comme SVG pour Godot ou Blender (textures UI, décor 3D).
⚡ Oracle Générateur — Contenu Lore par IA
Utilisez l'Oracle pour générer des ébauches d'articles, des dialogues ou des descriptions de lieux basées sur le canon.
Le résultat de l'Oracle s'affichera ici…
Propositions
—
Kanban — Progression narrative
Scènes, arcs et étapes de l'histoire de FRACTILIS
◈ Oracle Nexus
IA connectée au Lore Canon FRACTILIS · Répond en français
Bienvenue dans l'Oracle de la Forge. Je suis connecté au Lore Canon de FRACTILIS. Contexte chargé automatiquement depuis tes articles.
Pipeline Studio
Godot 4 · Blender · Mixamo · Espace de travail équipe
🎮
Godot 4 — Live Sync
Connexion WebSocket temps réel. Modifie un article dans la Forge → Godot se met à jour instantanément.
Déconnecté
📦
Export Godot JSON
Génère nexus_to_godot.json avec positions, relations, profils audio et stats.
? articles · ? KB
🧊
Blender — Assets 3D
Liste des modèles à produire (conventions FBX→GLB) basée sur les articles Personnages et Lieux.
👥
Espace Commun Équipe
Présence en temps réel — qui travaille sur quoi (Godot / Blender / Lore).
Chargement…
📜
GDScript — Lecture automatique du JSON
Colle ce script dans Godot pour importer automatiquement les entités exportées depuis la Forge.
extends Node
func _ready():
load_nexus_data("res://data/nexus_to_godot.json")
func load_nexus_data(path: String):
var file = FileAccess.open(path, FileAccess.READ)
if not file: push_error("nexus_to_godot.json introuvable"); return
var data = JSON.parse_string(file.get_as_text())
for entity in data.entities:
print("Importé: ", entity.name, " | posL: ", entity.world_position)
var node = Marker3D.new()
node.name = entity.id
node.position = Vector3(entity.world_position.x, 0, entity.world_position.z)
add_child(node)
if entity.audio_profile.reverb_active:
# Activer AudioBus Reverb pour ce nœud
pass
Décisions Canon
Vérités verrouillées de l'univers — Ne jamais contredire
Notes libres
Zone de brainstorming · Autosauvegardé · Utilise [[Nom]] pour lier un article
① Crée tes items ici (type game_item)
② Clique Compiler JSON pour télécharger data_export.json
③ Dépose le fichier dans res://data/ dans Godot
④ DataHandler.gd charge automatiquement au démarrage
⑤ API : DataHandler.get_entity("uuid") · DataHandler.get_by_type("arme")
VÉRIFICATEUR PHYSIQUE
Lance la compilation pour vérifier les entités.
Arsenal IA 🛠
Prompts par catégorie · Copie et utilise dans les outils recommandés
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Lore · Cohérence · Création
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