Bible de référence du système Points de Mérite · Expérience · Rangs · Boutique. Chaque valeur dans ce document est calculée et constitue la loi interne du projet.
FRACTILIS opère avec deux devises internes distinctes, chacune remplissant un rôle précis et non interchangeable dans l'écologie du projet :
Devise de valeur réelle. Les PM représentent la part de royalties que le membre recevra lors de la commercialisation du jeu. Ils sont gagnés par la contribution qualitative et constituent un droit différé sur le revenu futur. Ne se dépensent que contre des avantages réels. Pas d'inflation possible si le taux de change est protégé.
Devise de progression pure. L'EXP mesure le temps et l'engagement investis. Elle monte les rangs mais n'a aucune valeur financière directe. Elle peut être gagnée en grande quantité sans risque d'inflation des PM. C'est le moteur de la gamification comportementale du projet.
Les valeurs ont été calculées avec 3 contraintes simultanées :
Motivation maximale : les récompenses doivent paraître généreuses dans l'immédiat tout en étant soutenables sur 24–36 mois de développement.
Différenciation des rangs : chaque rang doit prendre un temps perceptible à atteindre. Le saut entre niveaux doit augmenter exponentiellement.
Anti-inflation : la masse totale de PM distribuée doit rester sous un plafond émission prédéfini pour que les royalties gardent leur sens à la commercialisation.
Ratio PM/EXP cible pour une quête normale. Pour 100 EXP gagnés, le membre reçoit ~45 PM.
Ratio bas volontaire : l'EXP de formation est abondante pour valoriser l'apprentissage sans dévaluer les PM.
Ratio élevé : une idée acceptée crée de la valeur réelle pour le projet, donc forte densité PM.
Pour que 1 PM garde sa signification à la commercialisation, le total des PM jamais émis doit rester sous un plafond. Le calcul est basé sur une hypothèse de 30 contributeurs actifs sur 30 mois :
Les rangs sont gouvernés par l'EXP pour la progression, et le rôle Firestore pour les privilèges. Les seuils PM sont indicatifs et servent à identifier les membres les plus contributifs.
| Rang | Seuil EXP | PM indicatif | Rôle Firestore | Privilèges clés | Temps estimé |
|---|---|---|---|---|---|
| ◎ Initié | 0 | 0–49 | membre | Accès lecture, quêtes niveau 1 | — |
| ◈ Éveillé | 50 | 20–80 | membre | Quêtes niveau 1–2, accès corpus | ~2–3 semaines |
| ⚒ Forgeron Novice | 150 | 60–180 | membre | Quêtes niveau 1–3, vote pondéré ×1 | ~1–2 mois |
| ⚔ Forgeron | 350 | 160–400 | concepteur | Toutes quêtes, vote ×3, accès Arsenal | ~3–5 mois |
| ✦ Maître Forgeron | 700 | 400–900 | concepteur | Proposer des quêtes, badge Hall of Fame | ~6–10 mois |
| ◈✦ Architecte Lié | 1 200 | 900–1 500 | concepteur | Accès documents confidentiels, mentor officiel | ~12–18 mois |
| ◈◈ Architecte | Admin | 1 500+ | admin | Accès total, vote ×10, contrôle économie | Attribution manuelle |
Chaque difficulté de quête (1–5 étoiles) correspond à un barème PM + EXP fixe. L'IA génératrice de quêtes doit utiliser ces valeurs exactes. Toute quête hors barème doit être validée par l'Architecte.
| Difficulté | Rang requis | PM de base | EXP de base | Bonus PM (livraison parfaite) | Pénalité PM (retard) | Durée typique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ⭐ Niveau 1 — Initié | Tous | 15 PM | 30 EXP | +5 PM | −3 PM | 1–2 jours |
| ⭐⭐ Niveau 2 — Éveillé | Éveillé+ | 30 PM | 60 EXP | +10 PM | −6 PM | 2–3 jours |
| ⭐⭐⭐ Niveau 3 — Forgeron | Forgeron Novice+ | 55 PM | 110 EXP | +18 PM | −10 PM | 3–5 jours |
| ⭐⭐⭐⭐ Niveau 4 — Maître | Forgeron+ | 90 PM | 180 EXP | +30 PM | −15 PM | 5–7 jours |
| ⭐⭐⭐⭐⭐ Niveau 5 — Architecte | Maître Forgeron+ | 150 PM | 300 EXP | +50 PM | −25 PM | 7–14 jours |
| Pôle | Exemple quête | Niveau | PM | EXP |
|---|---|---|---|---|
| 📜 Narration | Écrire la biographie d'un PNJ secondaire (500 mots, lore-compatible) | ⭐⭐ | 30 | 60 |
| 📜 Narration | Rédiger un arc narratif complet pour le District 3 (acte 1) | ⭐⭐⭐⭐ | 90 | 180 |
| ⚙ Technique | Implémenter le système de dialogue Godot 4 pour 1 scène | ⭐⭐⭐ | 55 | 110 |
| ⚙ Technique | Optimiser les shaders du système de magie (réduction draw calls) | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 150 | 300 |
| 🎨 Visuel | Créer 3 concept arts d'équipements de la classe Briseur | ⭐⭐⭐ | 55 | 110 |
| 🎵 Audio | Composer 1 loop ambiant pour la Zone Cristalline (90 sec) | ⭐⭐⭐⭐ | 90 | 180 |
| 🎬 Logistique | Produire 1 résumé hebdomadaire de session Discord (document structuré) | ⭐ | 15 | 30 |
| Action | PM accordés | EXP accordés | Fréquence max | Validateur |
|---|---|---|---|---|
| Idée soumise et validée par l'Architecte | 25 PM | 50 EXP | Illimité | Architecte |
| Idée implémentée en jeu (dans un build) | +40 PM bonus | +80 EXP | 1×/idée | Architecte |
| Complétion d'une leçon Academy | 5 PM | 20 EXP | 1×/leçon | Automatique |
| Complétion d'un module Academy complet (= 5 leçons) | 20 PM | 80 EXP | 1×/module | Automatique |
| Participation active à une session Discord | 8 PM | 15 EXP | 1×/semaine | Auto/Architecte |
| Rapport de bug critique identifié (Godot/Web) | 20 PM | 40 EXP | Illimité | Architecte |
| Recrutement d'un membre qui intègre l'équipe | 30 PM | 60 EXP | Illimité | Architecte |
| Vote majoritaire sur une décision de design | 3 PM | 5 EXP | 1×/vote | Automatique |
| Bonus d'assiduité mensuel (≥80% de présence) | 15 PM | 30 EXP | 1×/mois | Architecte |
| Bonus Fondateur (membres avant palier 10 contributeurs) | 50 PM | 100 EXP | 1×/membre, unique | Architecte |
| Livraison exceptionnelle (note Architecte = 5/5) | +30% PM quête | +30% EXP | 1×/quête | Architecte |
La boutique est le principal puits de dépenses PM. Chaque article a été conçu pour créer du désir et forcer des arbitrages. Le prix doit être suffisamment élevé pour que la décision d'achat soit significative, mais pas tellement qu'il devienne inaccessible.
| Article | Prix PM | Description | Rang requis | Limité |
|---|---|---|---|---|
| Titre personnalisé | 80 PM | Titre affiché sous le pseudo dans tout le site (ex: "Chroniqueur du Nexus", "Forgeur de Mondes"). L'Architecte valide le titre pour cohérence lore. | Forgeron Novice+ | Non |
| Badge Hall of Fame exclusif | 120 PM | Badge animé unique affiché sur la carte Hall of Fame. Dessiné sur demande par le pôle Visuel. | Forgeron+ | 1×/membre |
| Couleur de pseudo personnalisée | 60 PM | Le pseudo apparaît dans la couleur du rang de son choix (accent, or, rose, cyan). Valable 3 mois. | Éveillé+ | Non |
| Portrait IA dans le lore | 200 PM | Le membre reçoit un portrait IA de son personnage lore, généré par le pôle Visuel et intégré dans les archives du Nexus. | Maître Forgeron+ | 1×/membre |
| Citation dans les crédits "Architectes du Nexus" | 300 PM | Nom cité dans une section dédiée des crédits du jeu commercial final, avec pôle et rang atteint. | Forgeron+ | 1×/membre |
| Article | Prix PM | Description | Rang requis | Limité |
|---|---|---|---|---|
| Droit de veto mineur | 150 PM | Pouvoir bloquer 1 décision de design mineure (hors lore canon). L'Architecte peut annuler si la décision est critique. Consommable 1 fois. | Forgeron+ | 1×/mois/membre |
| Accélération de quête | 40 PM | Prolonger le délai de livraison d'une quête en cours de +48h sans pénalité. | Éveillé+ | 2×/mois |
| Boost PM ×1.5 (48h) | 90 PM | Toutes les récompenses PM reçues dans les 48h suivant l'activation sont multipliées par 1.5. | Forgeron Novice+ | 1×/mois |
| Soumission de quête personnelle | 70 PM | Proposer une quête créée par soi-même pour qu'elle soit publiée dans le tableau des quêtes (avec validation Architecte). Si complétée par un autre, +15 PM bonus au créateur. | Maître Forgeron+ | 2×/mois |
| Vote double | 35 PM | Le prochain vote compte double (en plus du multiplicateur de rang habituel). Consommable. | Forgeron Novice+ | 1×/vote |
| Contrat exclusif (lock quête) | 25 PM | Réserver une quête niveau 4–5 pour soi seul pendant 72h avant qu'elle soit visible par tous. | Forgeron+ | Non |
| Article | Prix PM | Description | Rang requis | Limité |
|---|---|---|---|---|
| Shoutout officiel Réseaux Sociaux | 80 PM | Le compte officiel FRACTILIS publie un post mettant en avant le membre et son travail. Format story + post. | Éveillé+ | 1×/mois/membre |
| Session mentor 1-on-1 avec l'Architecte | 100 PM | Session de 30–45 min avec Foza pour feedback sur le travail, orientation créative, ou aide technique. Via appel WhatsApp/Discord. | Tous | 1×/trimestre |
| Accès Early Access build Godot | 120 PM | Accès à la build de développement en cours (pas encore partagée), avec droit de rapport de bug prioritaire. | Forgeron+ | Non |
| Personnage PNJ dans le jeu | 400 PM | Un PNJ du jeu est nommé d'après le membre (prénom ou pseudo), avec une ligne de dialogue faisant référence à leur rôle dans le projet. Permanent dans le jeu final. | Maître Forgeron+ | 5 disponibles (total) |
| Feuille de royalties signée | 0 PM | Document PDF certifiant le solde PM actuel du membre, signé par l'Architecte — valeur symbolique/légale d'engagement. Gratuit, mais demande manuelle. | Forgeron Novice+ | 1×/trimestre |
| Article | Prix PM | Description | Rang requis | Limité |
|---|---|---|---|---|
| Accès aux lore secrets (archives classifiées) | 50 PM | Accès à un document Drive de lore canon non publié : backstory d'une Fracture Oméga, origine de l'Axion, journal de Dr. Kalen. 1 document par achat. | Éveillé+ | Non |
| Pouvoir nommer un lieu du Nexus | 180 PM | Proposer le nom officiel d'un lieu secondaire du Nexus (ruelle, taverne, point de fast travel). Validé et intégré si lore-compatible. | Forgeron+ | 3 disponibles |
| Skin de classe exclusif (à la commercialisation) | 250 PM | Droit à un skin cosmétique exclusif "Fondateur" pour la classe de son choix (Briseur/Arcaniste/Saboteur) dans la version commerciale. | Maître Forgeron+ | 10 disponibles |
| Droit de vote sur le nom d'une mécaniqe | 20 PM | Participer au vote final pour nommer une mécanique de jeu (sort, compétence, lieu, objet) quand l'Architecte ouvre le vote. | Tous | Non |
Pour qu'une économie interne reste saine, la masse en circulation doit diminuer régulièrement. FRACTILIS utilise 4 mécanismes de destruction de PM :
Chaque achat détruit des PM définitivement. Objectif : que 30–40% des PM gagnés soient dépensés en boutique chaque mois.
Les pénalités sur quêtes retirées directement du solde. Objectif : 5–8% des PM émis récupérés par pénalités.
Un membre inactif ≥ 60 jours sans aucune contribution voit ses PM gelés (non retirés, mais non comptabilisés dans le pool actif). L'Architecte peut débloquer sur demande justifiée.
L'Architecte peut à tout moment racheter des PM à un membre souhaitant quitter le projet, à un taux fixe décidé au moment du départ (ne s'applique que si le projet a généré des revenus).
| Indicateur | Zone verte | Zone orange | Zone rouge | Action si rouge |
|---|---|---|---|---|
| Ratio PM/EXP global | 0.35–0.55 | 0.55–0.70 | >0.70 | Réduire les bounties PM de 20%, augmenter les EXP |
| % PM dépensés / émis (mensuel) | 25–50% | 10–25% | <10% | Ajouter articles boutique attractifs, lancer événement PM |
| Émission PM mensuelle totale | <2 400 PM | 2 400–3 600 | >3 600 | Geler certaines quêtes niveau 5, revoir les bonus |
| Masse PM active (membres actifs) | <60% du cap | 60–80% | >80% du cap | Accélérer la boutique, créer événement "Grand Défi" |
| Mois | Quêtes | PM gagnés | EXP gagnés | PM dépensés | Solde PM | Rang atteint |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4× niv.2 + 2× niv.1 | +150 | +300 | −80 (titre) | 70 | Éveillé → Forgeron Novice |
| 3 | 5× niv.3 | +275 | +550 | −60 | 285 | Forgeron Novice |
| 6 | 4× niv.3 + 1× niv.4 | +310 | +620 | −120 | 475 | Forgeron |
| 12 | Mix niv.3–4 | +400/mois | +800/mois | −150/mois | ~1 100 | Maître Forgeron |
200 / 72 000 × 80 000€ = ~222 € de royalties
1 200 / 72 000 × 80 000€ = ~1 333 € de royalties
3 000 / 72 000 × 80 000€ = ~3 333 € de royalties
Ces constantes doivent être utilisées dans tous les fichiers du projet. Importer depuis config.js ou les stocker dans Firestore sous fractilis_meta/economy.
FieldValue.increment() pour modifier les PM. Jamais de read → calculate → write qui crée des race conditions. Un PM mal attribué vaut un audit complet.