Système de vote, pipeline décisionnel, droits et devoirs des membres. Ce document est la loi politique du projet FRACTILIS. Chaque règle est calibrée pour rendre le vote désirable et les décisions légitimes.
FRACTILIS n'est pas une démocratie directe ni une dictature créative. C'est une méritocracie délibérative : les décisions importantes passent par un vote pondéré où chaque voix compte, mais où l'expertise et l'implication sont récompensées par plus de poids.
Un mécanisme de légitimation collective sur des décisions à enjeux réels. Chaque vote doit changer quelque chose de visible dans le projet. Le droit de vote est un bien rare qui se mérite par l'engagement.
Un rituel vide sur des micro-décisions sans impact. Un cercle fermé entre concepteurs. Un instrument de popularité plutôt que de jugement. Une procédure qui ralentit les décisions évidentes.
Avant d'escalader une idée vers un vote public, les Concepteurs vérifient que la décision remplit au moins 3 de ces 5 critères :
| # | Critère | Test rapide | Exemple valide | Exemple invalide |
|---|---|---|---|---|
| C1 | Impact visible | Le résultat change quelque chose que les joueurs finaux voient ou ressentent | Système de craft : farming vs découverte | Couleur d'un bouton de l'UI interne |
| C2 | Options viables | Au moins 2 options défendables existent. Pas de "bonne réponse" évidente | F2P vs Premium — deux modèles valides | "Faut-il corriger ce bug ?" (évidemment oui) |
| C3 | Légitimité large | Les membres non-tech peuvent voter avec jugement (pas besoin de code pour trancher) | Ton narratif du jeu : sombre vs espoir | "Utiliser Godot 4.3 ou 4.4 ?" (trop technique) |
| C4 | Non-réversibilité | La décision sera difficile à changer une fois prise — elle mérite délibération | Monétisation, direction artistique | Ordre d'apparition des menus (trivial) |
| C5 | Pertinence temporelle | La décision est nécessaire maintenant ou dans les 4 semaines | Priorité du prochain sprint | Idée pour le DLC — projet actuel en phase alpha |
Mécaniques cœur, systèmes de progression, classes, craft, combat. Tout ce qui affecte le ressenti joueur direct.
Palette UI, style visuel global, ambiance sonore, identité graphique. Décisions transversales sur l'expérience sensorielle.
Quel feature en premier, ordre des sprints, arbitrages de scope. Ce qui détermine sur quoi l'équipe travaille ce mois-ci.
Décisions narratives majeures : fin d'un acte, sort d'un personnage pivot, orientation d'une faction — irréversibles une fois publiées.
Prix, modèle F2P/Premium, plateformes cibles, policy de DLC. Votés une seule fois, décisifs.
Quand il faut couper pour tenir un délai : quelle feature sacrifier. Décision douloureuse qui doit être collective.
proposition dans Firestore.votes_archive. Distribution des PM automatique. Si l'option gagnante est implémentée dans un build : +40 PM bonus au membre auteur.| Type | Audience | Canal WhatsApp | Durée recommandée | Usage | Poids vote |
|---|---|---|---|---|---|
| Vote Ouvert | Tous les membres authentifiés | 🍺 La Taverne | 48h–7 jours | Décisions de style, lore non-critique, direction créative générale | Pondéré par rang |
| Vote Fermé | Uniquement rang Forgeron Novice+ (droit de vote acquis) | 👑 Concepteurs | 72h–14 jours | Décisions gameplay majeures, modèle commercial, feature cuts, lore irréversible | Pondéré par rang (min ×2) |
| Grand Débat | Tous membres + Discord ouvert | 🍺 La Taverne | 7–14 jours | 1×/trimestre. Décision fondatrice du projet. Poids vote ×2 pour tout le monde. | Pondéré ×2 global |
| Vote Express | Concepteurs uniquement | 👑 Concepteurs | 24h | Triage rapide, décision urgente ≤72h. Pas de campagne. | Non pondéré (1v1) |
| Rang | Rôle Firestore | Poids vote | Vote Ouvert | Vote Fermé | Grand Débat |
|---|---|---|---|---|---|
| ◎ Initié | membre | ×1 | ✓ | ✗ | ✓ |
| ◈ Éveillé | membre | ×1 | ✓ | ✗ | ✓ |
| ⚒ Forgeron Novice | membre | ×2 | ✓ | ✓ | ✓ |
| ⚔ Forgeron | concepteur | ×3 | ✓ | ✓ | ✓ |
| ✦ Maître Forgeron | concepteur | ×4 | ✓ | ✓ | ✓ |
| ◈✦ Architecte Lié | concepteur | ×6 | ✓ | ✓ | ✓ |
| ◈◈ Architecte | admin | ×10 (casting) | ✓ | ✓ | ✓ |
| Droit | Prix PM | Description | Rang requis | Limite |
|---|---|---|---|---|
| Multipasse Vote | 50 PM | 3 votes doubles utilisables sur 3 mois consécutifs. S'accumule avec le multiplicateur de rang. | Forgeron Novice+ | 1×/trimestre |
| Veto Motivé | 120 PM | Bloquer 1 décision votée de niveau ≤3 (Design, Esthétique, Priorité). Obligation de proposer une alternative écrite dans les 48h. L'Architecte peut annuler si raison invalide. Ne s'applique pas aux décisions de niveau Commercial ou Modèle. | Forgeron+ | 1×/trimestre |
| Proposition Prioritaire | 80 PM | Ton idée saute la file de triage Concepteurs — examinée sous 48h avec feedback garanti écrit. | Éveillé+ | 2×/mois |
| Droit d'Appel | 60 PM | Si ton idée est rejetée au triage, force un 2e examen avec 3 Concepteurs différents. Décision finale sans appel. | Initié+ | 2×/an |
| Vote Double | 35 PM | Le prochain vote compte double (en plus du multiplicateur de rang). Consommable unique. | Forgeron Novice+ | 1×/vote |
| Demande de Grand Débat | 200 PM | Demander à l'Architecte d'ouvrir un Grand Débat trimestriel sur une question de ton choix. L'Architecte valide la pertinence. Si accepté, +50 PM remboursés. | Maître Forgeron+ | 1×/trimestre |
L'API WhatsApp Business n'étant pas disponible en automatique sur les groupes communautaires, le déclenchement de sondage se fait en semi-automatique : la Chambre des Votes génère le texte formaté du sondage, l'Architecte le copie-colle dans le bon groupe en 10 secondes.
Tous les membres FRACTILIS. Vote ouvert, décisions créatives générales, annonces, Grand Débat.
Concepteurs et Architecte uniquement. Votes fermés sur décisions majeures, triage urgent, Vote Express.
| Catégorie | Niveau | Type vote | Durée | Exemples |
|---|---|---|---|---|
| Design Gameplay | ★★★★★ | Vote Fermé | 7–14j | Système de craft, progression des classes, boucle de jeu principale |
| Lore irréversible | ★★★★★ | Vote Fermé | 7–14j | Sort d'une Fracture Oméga, fin d'un acte narratif, création d'un lieu canon |
| Modèle commercial | ★★★★★ | Grand Débat | 14j | F2P vs Premium, politique de DLC, plateformes cibles |
| Feature cut | ★★★★ | Vote Fermé | 72h | Quelle feature sacrifier pour tenir un délai critique |
| Direction esthétique | ★★★★ | Vote Ouvert | 7j | Palette couleur, style visuel, ambiance sonore globale |
| Priorité sprint | ★★★ | Vote Fermé | 48–72h | Focus mensuel : Combat vs Exploration vs Narration |
| Lore à embranchement | ★★★ | Vote Ouvert | 5–7j | Orientation d'une faction, révélation d'un secret de lore |
| Nom d'une mécanique | ★★ | Vote Ouvert | 48h | Nom d'un sort, d'une compétence, d'un district secondaire |
| Règle du projet | ★★ | Vote Ouvert | 48h | Fréquence des sessions Discord, règlement interne non-lore |
| Micro-créativité | ★ | Vote Express | 24h | Choix entre deux illustrations pour un artéfact, slogan d'un événement |
Attribué si tu votes du côté gagnant sur 5 votes consécutifs. Donne +5 PM bonus au 6ème vote automatiquement. Visible sur le profil. Se perd si tu sautes un vote.
Dans ton profil : "X votes castés · Y% côté gagnant". Crée une réputation de bon jugement — les membres avec un score élevé ont naturellement plus d'influence sociale.
+3 PM par vote casté. +8 PM si ton option gagne. +50 PM bonus si tu es l'auteur de l'idée qui a déclenché le vote ET que ton option gagne.
Chaque trimestre : top 3 des membres ayant le plus voté reçoivent un badge "Citoyen du Nexus" + 30 PM. Classement visible dans la Chambre des Votes.