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Bienvenue dans FRACTILIS

Tu viens de rejoindre quelque chose de rare : un RPG Action Magikpunk développé au Bénin, avec une ambition internationale. Ce tutoriel te donne tout ce qu'il faut pour démarrer.

◈ Le projet FRACTILIS

FRACTILIS est un RPG Action développé avec Godot 4. L'action se déroule en 2065 à Nexus — une mégapole africaine fracturée par un événement cosmique survenu le 18 novembre 2047. Le joueur incarne Eran Kalen, qui explore 7 districts et 3 classes : Briseur, Arcaniste, Saboteur.

Foza Studio

Studio indépendant basé à Cotonou, Bénin. Fondé par Faure AKOMEDI (Directeur Créatif / Architecte). Mission : créer des jeux vidéo africains d'envergure mondiale.

Les Échos — ce que tu dois savoir

Les Échos sont des entités monstrueuses nées de la Fracture. Ils habitent les zones corrompues de Nexus et constituent la menace principale du monde de FRACTILIS. Leur comportement est imprévisible et leur origine reste mystérieuse.

◎ Valide tes acquis

1. Dans quelle ville se déroule FRACTILIS ?
2. Quand a eu lieu la Fracture ?
3. Les Échos sont…
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La Méritocratie

Chez Foza Studio, les promotions se méritent. Voici comment le système fonctionne.

★ Les 3 grades

  • Membre — Tu as passé le quiz et été validé. Tu accèdes au Résonateur pour soumettre des idées.
  • Concepteur — Tu as contribué et prouvé ta valeur. Tu accèdes à la Forge complète, formation Classe 2 + NDA.
  • Architecte — C'est le DC. Un seul. Il valide les décisions finales.

Comment devenir Concepteur

  • Soumettre des idées via le Résonateur
  • Chaque idée canonisée = +1 Point de Mérite
  • 3 PM = promotion suggérée au DC — il décide de la promotion finale
  • Compléter les modules Academy de ta Classe 1 accélère la promotion

◎ Valide tes acquis

1. Combien de PM faut-il pour déclencher une suggestion de promotion ?
2. Qui décide de la promotion finale au grade Concepteur ?
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Tes espaces accessibles

En tant que Membre, voici ce à quoi tu as accès immédiatement.

  • progression.html — Le feed d'avancement du projet en temps réel
  • Hall of Fame.html — Les membres de l'équipe, ton rang visible
  • tableau_quetes.html — Les contrats à accepter pour gagner des PM et EXP
  • boutique.html — Dépenser tes PM selon ton rang
  • resonateur.html — Ton espace de contribution (idées → Canon)
  • FRACTILIS_Organisation.html — Structure de l'équipe, pôles, flux
  • academy.html — Ta formation (Classe 1 · rôle verrouillé sur ton quiz)
  • FRACTILIS_FORGE_UNIFIEE.html — Réservé aux Concepteurs

WhatsApp obligatoire

Rejoins La Taverne (espace général) et le groupe de ton pôle. Canaux officiels de l'équipe. Les liens t'ont été envoyés lors de ton acceptation.

◎ Valide tes acquis

La Forge (FRACTILIS_FORGE_UNIFIEE.html) est accessible à…
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Le Résonateur — Soumettre une idée

Le Résonateur est ta boîte à idées directement reliée au Corpus FRACTILIS. Voici comment l'utiliser efficacement.

  • Étape 1 — Va sur resonateur.html
  • Étape 2 — Remplis : Titre (précis), Catégorie, Description (min 50 caractères)
  • Étape 3 — Soumets. Le système vérifie automatiquement la cohérence physique et lore.
  • Si anomalie — Un message t'explique quoi corriger (tuteur, pas bloqueur).
  • Si validée — Mise en Quarantaine. Les Concepteurs l'évalueront.
  • Statuts — EN ATTENTE → EN FORGE → CANONISÉ ou REJETÉ (avec motif)

💡 Maximise tes chances

Lis les Décisions Canon D1–D12 (étape suivante) avant de soumettre. Mentionne toujours l'origine des capacités (Écho, Technologie, etc.) dans ta description pour passer la validation physique.

◎ Valide tes acquis

Que se passe-t-il quand ton idée est validée par le système ?
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Les Décisions Canon — Ce qui ne change jamais

Ces décisions sont immuables. Toute idée qui les contredit sera bloquée par le système de validation. Mémorise-les.

D1 — Le père d'Eran = Dr. Nerys Adriel Kalen. Jamais "Alaric" ou autre prénom.
D2 — La Fracture = 18 novembre 2047, 14h24. Ni avant ni après.
D3 — Nexus a exactement 7 districts. Ni 6, ni 8, ni "plusieurs".
D4 — 6 Fractures Omega exactement : Vorreth, Caella, Tessyr, Elman, Osseth, Rael.
D9 — Les Guildes émergent APRÈS la Fracture. Jamais "la Guilde existait avant 2047".
D11 — Les classes s'appellent Briseur / Arcaniste / Saboteur. Jamais mage / guerrier / voleur.
D12 — Les modes Axion = termes neutres/ambigus. Jamais "héros / démon / lumière / obscurité".

D8, D13, D14, D15

Ces décisions existent mais sont réservées aux Concepteurs (Layer 2). Tu les découvriras si tu es promu. Ne spécule pas sur leur contenu dans les espaces publics.

◎ Valide tes acquis

1. Combien de districts Nexus a-t-il exactement ?
2. Quelle décision interdit le mot "mage" dans les classes ?
3. Que faire si tu veux proposer une idée impliquant une Guilde active AVANT 2047 ?
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Le Système Économique FRACTILIS

FRACTILIS utilise deux devises internes distinctes. Comprendre leur fonctionnement est obligatoire — chaque décision que tu prends sur la plateforme a un impact réel sur tes royalties futures.

★ Points de Mérite (PM) — Ta part des royalties

Devise de valeur réelle. Les PM représentent ta part des revenus futurs du jeu. Si FRACTILIS génère 100 000 € de revenus nets et que 72 000 PM ont été émis au total : 1 PM = 1,38 €. Un membre avec 1 000 PM toucherait 1 380 € à la commercialisation.

Plafond total d'émission : 72 000 PM max (30 membres × 30 mois × 80 PM/mois). Ce plafond protège la valeur de chaque PM.

◈ Expérience (EXP) — Ton rang dans le studio

Devise de progression pure. L'EXP mesure ton engagement et fait monter ton rang (Initié → Forgeron → Architecte…). Elle n'a aucune valeur financière directe mais débloque des quêtes difficiles et des avantages exclusifs.

◈ Règle fondamentale : PM et EXP ne se convertissent jamais

Taux de base : 1 EXP = 0,5 PM. Les PM valent 2× plus — ils sont rares et précieux. Une quête donne des PM et des EXP simultanément, jamais l'un contre l'autre.

⚔ Barème officiel des quêtes
Difficulté PM EXP Bonus parfait Durée
⭐ N1 — Initié15 PM30 EXP+5 PM1–2j
⭐⭐ N2 — Éveillé30 PM60 EXP+10 PM2–3j
⭐⭐⭐ N3 — Forgeron55 PM110 EXP+18 PM3–5j
⭐⭐⭐⭐ N4 — Maître90 PM180 EXP+30 PM5–7j
⭐⭐⭐⭐⭐ N5 — Architecte150 PM300 EXP+50 PM7–14j
Autres sources PM + EXP
  • Idée validée par l'Architecte : +25 PM / +50 EXP
  • Leçon Academy complétée : +5 PM / +20 EXP (automatique)
  • Module Academy (5 leçons) : +20 PM / +80 EXP bonus
  • Bug critique signalé : +20 PM / +40 EXP
  • Session WhatsApp active : +8 PM / +15 EXP (1×/semaine)
  • Assiduité mensuelle ≥80% : +15 PM / +30 EXP
  • Fondateur (membre original) : +100 PM bonus à l'inscription
📊 Simulation royalties
200 PM
~222 €
Hypothèse 80 000 € nets
1 200 PM
~1 333 €
Hypothèse 80 000 € nets
3 000 PM
~3 333 €
Hypothèse 80 000 € nets

💎 La Boutique — Dépenser ses PM

Tu peux dépenser tes PM en boutique : titre, accès anticipé aux builds, droit de vote, place dans les crédits, etc.

⚠ AVERTISSEMENT : Chaque PM dépensé réduit définitivement ta part de royalties. L'interface affiche l'impact en euros avant chaque confirmation. Tu ne peux pas ignorer cet avertissement.

⚖ Règles fondamentales
  • Règle 1 — Non-interchangeabilité : PM et EXP ne se convertissent jamais l'un en l'autre.
  • Règle 2 — Transparence totale : Chaque membre peut consulter l'historique complet de ses transactions PM/EXP à tout moment.
  • Règle 3 — Avertissement obligatoire : Toute dépense PM doit afficher l'impact royalties avant confirmation.
  • Règle 4 — Non-transférabilité : PM et articles boutique ne peuvent pas être revendus ou transférés.
  • Règle 5 — Plafond d'émission : Le total PM émis ne peut pas dépasser 72 000 PM.

◎ Valide tes acquis

1. Que représentent les Points de Mérite (PM) ?
2. Dépenser des PM en boutique…
3. Quel est le plafond total de PM pouvant être émis ?
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Les 10 Rôles de l'équipe

Voici un aperçu des spécialités de Foza Studio. Ton rôle a été identifié lors du quiz recrutement — tu ne peux suivre que la formation correspondante dans l'Academy.

✍ Narrative Designer
Personnages, arcs, dialogues, émotion narrative
📚 Lore Keeper
Cohérence lore, chronologie, bible FRACTILIS
🎨 Concept Artist
Visuels, ambiances, identité Magikpunk
🗺 Level Designer
Zones, exploration, architecture de jeu
⚙ Développeur Godot
Code GDScript, systèmes, combat, IA
✦ Technical Artist
Shaders, VFX, pipeline assets 3D
🎵 Sound Designer
Bande-son, ambiances, voix, effets
◎ Community Manager
Réseaux sociaux, communication externe
◈ Producteur
Planning, coordination, livraisons
⚡ Game Designer
Mécaniques, équilibrage, systèmes de jeu

◎ Valide tes acquis

Dans l'Academy, tu peux suivre…
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Charte du Projet — Ton engagement

Avant de finaliser ton intégration, lis et confirme la Charte FRACTILIS. Ces engagements sont la base de la confiance dans l'équipe.

Valeurs fondamentales de Foza Studio

  • Intégrité canon — Je ne soumets pas d'idées qui violent les Décisions Canon D1–D12 (et D8–D15 si Concepteur).
  • Communication ouverte — Je signale les problèmes directement, je ne laisse pas les tensions s'accumuler.
  • Assiduité — Je préviens l'équipe si je dois m'absenter plus de 2 semaines.
  • Respect — Je respecte le travail et le temps de chaque membre de l'équipe.
  • Layer 1 public — Je ne révèle jamais d'informations qui ne sont pas encore publiques (Layer 1 uniquement pour les Membres).

★ Signe la Charte du Projet